Capítulo 3
Conceptos de la Programación Orientada a Objetos (OOP)

Mensajes y métodos

El modelado de objetos no sólo tiene en consideración los objetos de un sistema, sino también sus interrelaciones.

  • Mensaje

    Los objetos interactúan enviándose mensajes unos a otros. Tras la recepción de un mensaje el objeto actuará. La acción puede ser el envío de otros mensajes, el cambio de su estado, o la ejecución de cualquier otra tarea que se requiera que haga el objeto.

  • Método

    Un método se implementa en una clase, y determina cómo tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje.

Cuando un objeto A necesita que el objeto B ejecute alguno de sus métodos, el objeto A le manda un mensaje al objeto B.

Al recibir el mensaje del objeto A, el objeto B ejecutará el método adecuado para el mensaje recibido.

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